在Alphabet旗下的谷歌推出能夠通過簡單提示創(chuàng)建互動(dòng)數(shù)字世界的人工智能模型之后,電子游戲公司的股票在周五下午的交易中大幅下跌。
《俠盜獵車手》制造商Take-Two Interactive股價(jià)下跌10%,在線游戲平臺Roblox下跌超過12%,電子游戲引擎制造商Unity Software跌21%。
這種被稱為 “Project Genie”的人工智能模式允許用戶通過文字或上傳圖片的提示模擬真實(shí)世界的環(huán)境,有可能顛覆十多年來視頻游戲的制作方式,迫使開發(fā)商適應(yīng)快速發(fā)展的技術(shù)。
“與靜態(tài)三維快照中的探索體驗(yàn)不同,Genie 3會在用戶移動(dòng)并與世界互動(dòng)時(shí)實(shí)時(shí)生成前方路徑。它為動(dòng)態(tài)世界模擬物理和交互,”谷歌周四在一篇博客文章中說。
傳統(tǒng)上,大多數(shù)電子游戲都是在游戲引擎(如 Epic Games的 “虛幻引擎 ”或 “Unity 引擎”)中構(gòu)建的,該引擎負(fù)責(zé)處理游戲中的重力、光照、聲音、物體或角色物理等復(fù)雜過程。
紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院游戲教授 范德倫 說:”一旦基于人工智能的設(shè)計(jì)開始創(chuàng)造獨(dú)一無二的體驗(yàn),而不僅僅是加速傳統(tǒng)的工作流程,我們就會看到開發(fā)和產(chǎn)出方面的真正轉(zhuǎn)變?!啊?/p>
Project Genie還有可能縮短冗長的開發(fā)周期并降低成本,因?yàn)橐恍└叨擞螒虻闹谱鞔蠹s需要5到7年時(shí)間和數(shù)億美元。
視頻游戲開發(fā)商越來越多地采用人工智能,以此在競爭激烈、大公司林立的行業(yè)中脫穎而出。谷歌去年的一項(xiàng)研究顯示,近90%的游戲開發(fā)商使用人工智能代理。
然而,在電子游戲中使用人工智能是一個(gè)有爭議的話題,許多人擔(dān)心這項(xiàng)技術(shù)可能會導(dǎo)致失業(yè)潮,而在過去幾年中,電子游戲行業(yè)從大流行后的低迷中復(fù)蘇時(shí),經(jīng)歷了創(chuàng)紀(jì)錄的裁員。